poniedziałek, 26 października 2020

Decyzje w programie.

Instrukcja warunkowa IF to po prostu rozgałęzienie w działaniu programu (ang. if = jeżeli). W zależności od tego, czy warunek zawarty w instrukcji jest prawdziwy lub fałszywy, wykonane zostają inne instrukcje. Klauzula "else" jest opcjonalna, to znaczy nie musi koniecznie wystąpić – zależy to od nas i rozpatrywanego problemu.

Operatory logiczne: 

Działanie operatorów logicznych &&, || dla dwóch warunków oraz negacja z użyciem operatora zaprzeczenia - !:



Konkluzja jest prosta: operator AND && zwraca wartość "prawda" 1, tylko jeżeli oba warunki były prawdziwe (pomyśl o logowaniu - system "wpuszcza nas" tylko jeżeli zarówno login jak i hasło były prawidłowe (prawdziwe). Uwaga: w C++ obowiązuje konwencja, iż każda wartość liczbowa różna od zera odpowiada wartości true, a wartością liczbową odpowiadającą false jest tylko zero.

Operator OR || daje wartość prawda, jeżeli przynajmniej jeden warunek były prawdziwy (na przykład sytuacja z podaniem małej lub dużej litery jako odpowiedzi w quizie).

Negacja ! (zgodnie ze swoją nazwą) zawsze zmienia wartość logiczną na przeciwną (prawda zmienia się na fałsz, zaś fałsz na prawdę).


Symulator banku :




Logowanie do programu :






Sprawdzenie wieku podanego przez użytkownika:











poniedziałek, 12 października 2020

Program cukierki

Code::Blocks – wieloplatformowe, zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) na licencji GNU, oparte na projekcie Scintilla. Wspiera języki C, C++ oraz Fortran (od wersji 13.12). Program jest napisany w C++ z wykorzystaniem wieloplatformowej biblioteki wxWidgets.

Program - cukierki


wyniki pracy :

poniedziałek, 28 września 2020

Wprowadzenie do programowania

 Programowanie polega na projektowaniu, tworzeniu, testowaniu i utrzymywaniu kodu źródłowego programów komputerowych oraz urządzeń wyposażonych w mikrokontrolery. Programista w swojej codziennej pracy wykorzystuje wiedzę z wielu dziedzin. Aby dobrze pisać programy, należy opanować struktury danych, algorytmikę oraz posiadać wiedzę o kompilatorach. Najważniejszym elementem jest jednak znajomość języków programowania i umiejętność ich praktycznego zastosowania.

 

Dlaczego warto uczyć się programowania?

  • Programowanie uczy logicznego, analitycznego myślenia .
  • Programowanie rozwija kreatywność.
  • Programowanie uczy uporządkowania, wymusza precyzję myślenia i zachowania.
  • Programowanie to proces twórczy, którego efektem są własne dzieła.
  • Programowanie pozwala odkrywać i rozwijać uzdolnienia dzieci, a także drzemiące w nich pasje i szczególne talenty.
  • Programowanie to źródło ogromnej satysfakcji.
  • Programowanie to umiejętność, na która rośnie zapotrzebowanie w niemal wszystkich dziedzinach życia.
  • Programowanie to nauka rozwiązywania problemów, niekoniecznie i nie tylko technologicznych.
  • Programowanie kształtuje nawyki poszukiwania nowych, lepszych rozwiązań.
  • Programowanie daje możliwość świadomego i tym samym bezpiecznego korzystania z dobrodziejstw świata technologii.
  • Programowanie pomaga rozwijać inne kluczowe kompetencje XXI wieku, takie jak innowacyjność, interdyscyplinarność, umiejętność pracy metodą projektową oraz pracy w zespołach (także wirtualnych).
  • Programowanie to dobra inwestycja w przyszłość naszych dzieci.
  • Programowanie może być zabawne i dawać wiele radości.
  • Programowanie zapewni ci dobrze wynagradzaną pracę w komfortowych warunkach

Lista dwudziestu najczęściej używanych języków programowania:

1. C
2. JAVA
3. Python
4. C++
5. C#
6. Visual Basic
7. JavaScript
8. PHP
9. R
10. SQL
11. Swift
12. Go
13. Ruby
14. Asembler
15. Matlab
16. Perl
17. PL/SQL
18. Scratch
19. Classic Visual Basic
20. Rust

 

Języki jakimi się będziemy posługiwać : 

Python

Ilustracja

język programowania wysokiego poziomu ogólnego przeznaczenia, o rozbudowanym pakiecie bibliotek standardowych, którego ideą przewodnią jest czytelność i klarowność kodu źródłowego. Jego składnia cechuje się przejrzystością i zwięzłością 

Pojawienie się: 1991 r. 

Twórca: Guido van Rossum

Paradygmat: wieloparadygmatowy (obiektowy, imperatywny, funkcyjny)

Licencja: Python Software Foundation License

 

C++ 

 Ilustracja

język programowania ogólnego przeznaczenia.Umożliwia abstrakcję danych oraz stosowanie kilku paradygmatów programowania: proceduralnego, obiektowego i generycznego. Charakteryzuje się wysoką wydajnością kodu wynikowego, bezpośrednim dostępem do zasobów sprzętowych i funkcji systemowych, łatwością tworzenia i korzystania z bibliotek (napisanych w C++, C lub innych językach), niezależnością od konkretnej platformy sprzętowej lub systemowej (co gwarantuje wysoką przenośność kodów źródłowych) oraz niewielkim środowiskiem uruchomieniowym. Podstawowym obszarem jego zastosowań są aplikacje i systemy operacyjne. 

Pojawienie się: 1983 r.

Twórca : Bjarne  Stroustrup

Paradygmat : wieloparadygmatowy